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泡泡玛特15年启示录:从刷爆信用卡到百亿全球化,潮玩巨头的慢与快

我不知道今天的话题,算不算老生常谈,但基于小编最近关注商业业态与文旅行业的互动,那就不得不提泡泡玛特了。一个潮玩公司的全球化样本,好像也正在提醒文旅行业:流量只是一阵风,IP、渠道、会员和场景,才是能反复收钱的资产。我在TikTok卖玩具——看泡泡玛特如何强势出圈? - 海外红人营销-InsMark映马传媒                                                                                    图片来源:Tiktok官方

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从小店到371亿:泡泡玛特的“慢变量”


今天再看泡泡玛特,很多人只看到了LABUBU排队、黄牛炒价、明星带货和海外门店爆火(当然最近这些事似乎都已经慢慢降了热度)。但更值得关注的是:一个曾经靠信用卡周转、当日流水滚动进货的线下小店,为什么能在15年后跑出371.2亿元年收入?

泡泡玛特的起点并不光鲜。2010年前后,它还是一个类似杂货集合店的生意,选品混杂、位置普通、融资困难。2012年麦刚投的200万元,对它来说更像“续命钱”。但关键转折在于,它没有盲目扩张,而是主动收缩战线,逐渐聚焦潮玩与IP。

这一步对文旅行业不能不说没有启发。很多项目一开始就想把业态铺满,结果什么都有却什么都不深。泡泡玛特用行动证明了一点:品类越窄,越容易做深;心智越集中,越容易扩张。所以,后来的故事大家都知道了,MOLLY、DIMOO、SKULLPANDA等IP,本质上不是产品,而是可以持续运营的内容资产。

泡泡玛特开出“隐藏款” – 胖鲸

图片来源:胖鲸

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爆款背后:IP如何变成长期现金流系统

泡泡玛特2025年收入371.2亿元,同比增长184.7%;海外收入占比接近44%。这说明它已经从“卖玩具”升级为“卖情绪符号”。

更关键的是,它不仅能造爆款,还能管理爆款。THEMONSTERS收入占比38.1%,毛绒产品占比超过50%。LABUBU不只是一个摆件,而是进入了挂件、毛绒、展览、快闪等多种消费场景。

这对文旅行业的启示非常直接:IP不能只停留在雕塑和打卡点,而必须变成可带走、能复购、还利于社交的商品体系。

很多景区文创卖不动,可能根本不是游客不消费,而是产品缺乏身份感。用户愿不愿意把它带进生活,才是关键。泡泡玛特的模型其实很清晰:角色形成识别,商品形成收入,门店形成触点,会员形成复购,空间形成沉浸。文旅项目往往只做了空间,却缺少完整系统。

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从POP LAND到文旅未来:IP驱动的空间逻辑

北京POP LAND的出现,让泡泡玛特更像一家文旅公司。它通过活动、演出、互动场景强化IP体验,即便开放面积有限,依然吸引大量外地游客。

这说明一个趋势:真正有吸引力的空间,不一定先靠设备,而是先靠IP关系。用户不是为了项目而来,而是为了角色、情绪和社群而来。

当然,风险肯定也同样存在。LABUBU的爆火意味着生命周期管理压力,爆款既是机会也是消耗。文旅行业同样如此,单一爆款无法支撑长期发展,必须构建产品矩阵。
所以泡泡玛特真正值得学习的,不是它的爆发,而是它前15年的积累:审美、创作者、渠道、会员、供应链。这些“慢变量”,才是后来爆发的基础。

对了,最近泡泡玛特在阿那亚开出冰淇淋店,这个动作很有意思。它不是简单跨界餐饮,而是把IP嵌入一个高频、轻消费的场景中。游客买的不只是冰淇淋,而是一个可以拍照、分享、参与的IP体验。

这个案例进也告诉我们,IP的价值不在于单一产品,而在于进入更多生活场景的能力。当IP可以进入餐饮、空间、社交和日常消费,它就不再是文创,而是生活方式的一部分……

所以,家人们,问题留给大家,“如果一个文旅项目只能重点投入一件事,你觉得应该押注IP、场景、商品,还是会员?“

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